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各カードの効果分類を示す。あくまで正式な分類ではないので参考程度にとどめておくこと。 効果無効 対象の効果を無効にする。もしくは自信を対象にした効果を受け付けない 零式共鳴機レイゲン FRONTIER 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード あっちもこっちも罠だらけ! 複数攻撃 2回以上攻撃ができる カンナガラ エミリア・ホーク 不退転の覚悟 No Man Left Behind ザルニーツァ コンバットフェイズを行なえない 「(自分の意志で)コンバットフェイズを行えなくなる」効果。 そのため、無邪気な追跡者などの効果が発動した場合は強制的に戦闘を行う ミス・コンタクト ロマーナの休日 ヴリル・ボム 終焉の予兆 戦闘値強化 戦闘値を強化できる 零式共鳴機レイゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 高周波ブレード ガトリングポッド 耐撃装甲シールド 超電磁ナックル 廻転式レールガン 絶対波動フィールド ナビ・システム デコイ・ユニット 前線基地 エマージェンシー・ブースター 広域反応センサー 爆縮炉 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-トリアイナ- 神代兵装-アイギス- インパクト・ストライカー EXマガジンベルト ヴリル・レゾネータ 布都御霊 PATRIOT 百煉 ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 メカニック ヴァリアブル・フォーメーション 戦術眼 不退転の覚悟 サヨナラの決意 ヴリル・フォース ヴリル・ユナイト ヴリル・コマンダー 無邪気な追跡者 ヴリル・レンジャー ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード 超巨大化 絶対王者 No Man Left Behind あっちもこっちも罠だらけ! 戦闘値弱体化 戦闘値を下げる効果を持つ N-S バインドコイル 感覚増幅コネクタ 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) UNKNOWN 側面戦闘 調達補助 調達、HQに関する効果を持つ 日野イズル クレオ&パトラ・エルハーム 黄龍 エンジニア 強行補給 先行開発 ヴリル・パラサイト ヴリル・ディスラプター ラッキー・バード 徹夜で開発 アタッチメント補助 アタッチメントに対して効果を行う。 タウセルト スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) クレオ&パトラ・エルハーム EXマガジンベルト RI-06 アダマント メカニック エンジニア ラッキー・ゴリラ タクティクス補助 タクティクスに対して効果を行う。 Er-28 ファランクス クレオ&パトラ・エルハーム あっちもこっちも罠だらけ! ドロー補助 プレイヤーデッキからカードをドローすることを補助する。引いたカードをリソースに置くことでリソースも補助できる。 ロマーナ・イリス エマージェンシー・ブースター 感覚増幅コネクタ ヴリル・レゾネータ メンテナンス 戦術眼 ロマーナの休日 M&A サヨナラの決意 ラッキー・ラビット ヴリル・スカウト あっちもこっちも罠だらけ! リソース補助 リソースの確保の補助を行う 黄龍 ガオ・ファン 前線基地 緊急予算発動 メンテナンス ガオのやりかた カードを廃棄 対象カードはゲームから除外しM&A以外では二度と使用できなくなる。 効力な効果を持つカードは使用後に廃棄となることがおおい。 相手の妨害のほかに自分のデッキ圧縮を行い、毎ターン同じカードを引くようにすることにも使える。 Er-28 ファランクス スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) 量産機 ガオ・ファン(正確には異なる) クレオ&パトラ・エルハーム テストパイロット エノコ/アトランティス=アンピトリーテ デコイ・ユニット N-S バインドコイル 布都御霊 RI-06 アダマント ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 潜入工作 突然の裏切り 自爆 不退転の覚悟 ミス・コンタクト M&A ヴリル・ドリル ヴリヴリ・ヴリル 超巨大化 突然変異 生存本能 側面戦闘 絶対王者 あっちもこっちも罠だらけ! 妨害行動 相手ロボットへの戦闘、ロボットの破壊、アタッチメントの破壊などを行う スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) 日野イズル ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 布都御霊 ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 フレンドリ・ファイア 潜入工作 突然の裏切り ミス・コンタクト M&A 屠られしもの ヴリル・ブローカー 絶対王者 力の暴走 プレイヤー間戦闘 プレイヤー間で戦闘を発生させるカード ラーシャ・ドラグノフ 突然の裏切り 効果ダメージ 戦闘時以外でダメージを与える効果。これらの効果でモンスターを破壊した場合もモンスターをエナジープールに移動させられる。 エノシガイオス(レゾナント) 日野イズル 布都御霊 自爆 アルマ・アトランティス ヴリル・ウォール ヴリル・プリズム ヴリル・マイン 力の暴走 破壊耐性 戦闘破壊に対する耐性、ダメージに対する耐性、アタッチメントを捨てる効果に対する耐性を持つ 日野アカリ デコイ・ユニット 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-アイギス- サヨナラの決意 状態変化 覚醒状態、臨界状態への移行を補助するものや、自らダウン状態となるカード 零式共鳴機レイゲン ラーシャ・ドラグノフ コア・コネクト 自爆 不退転の覚悟 エナジー補助 エナジーの増減や着任、配備に関する効果を持つ ガオ・ファン ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ ナビ・システム 突然の裏切り ヴリル・トループ 暴かれる正体 MD確認 MDの確認を行う 広域反応センサー ヴリル・レゾネータ PATRIOT オペレーター 電子探索 突然変異 MD操作 MDの順番操作を行う。 広域反応センサー ヴリル・レゾネータ PATRIOT 電子探索 ヴリル・コール 突然変異 絶対王者 MD公開時効果 MDの公開時に効果を発動する アルマ・アトランティス 屠られしもの ヴリル・プリズム ヴリル・ディスラプター ラッキー・ラビット ラッキー・バード ヴリル・ドリル ラッキー・ゴリラ エナジープール効果 エナジープールに存在するときに効果を発動する ヴリル・パラサイト ヴリル・トループ ヴリル・レンジャー ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード ヴリル・ジェネラル MD確認時効果 MDの確認時に効果を発動する ヴリル・チルド 無邪気な追跡者 ヴリル・ボム 撃破時効果 撃破された時に効果を発動する エノシガイオス(モンスター) 屠られしもの ヴリル・マイン ヴリル・コール ヴリル・スカウト ヴリル・ボム ヴリヴリ・ヴリル 特殊勝利 特殊な勝利条件を発生させる効果 エノシガイオス(モンスター) 初期デッキ ゲーム開始時点のプレイヤーデッキに入っているカード よく見ると説明文の箇所にコネクトマークと呼ばれるマークが薄く記載されているので、慣れないうちは確認してみるとよい。 逆にそれ以外のカードでは鉾のマークが記載されていたりする。 量産機(1枚) テストパイロット(1枚) 高周波ブレード(1枚) ガトリングポッド(1枚) 耐撃装甲シールド(1枚) 超電磁ナックル(1枚) 廻転式レールガン(1枚) 絶対波動フィールド(1枚) オペレーター(2枚) メカニック(1枚) エンジニア(1枚) 神代兵装 HQデッキに1枚毎ずつしか入っていないアタッチメントカード。コストが8,9しかなく、コスト5以下のみを対象とする効果を受けない 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-トリアイナ- 神代兵装-アイギス- 布都御霊 PATRIOT RI-06 アダマント 【共鳴】 「神機共鳴コア・コネクション」の物語上の正規パイロットとレゾナントの正規のセットを指す。 セット内容は以下の通り 「零式共鳴機レイゲン」、「日野イズル」 「カンナガラ」、「日野アカリ」 「FRONTIER」、「エミリア・ホーク」 「Er-28 ファランクス」、「ロマーナ・イリス」 「黄龍」、「ガオ・ファン」 「タウセルト」、「クレオ&パトラ・エルハーム」 「スヴェントヴィート」、「ラーシャ・ドラグノフ」 「エノシガイオス(レゾナント)」、「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」 暴かれる正体 ヴリル・トループ関係 ヴリル・トループに関係する効果を持つ。ヴリル・トループとしても扱ったり、ヴリル・トループを強化したりなど ヴリル・トループ ヴリル・コマンダー ヴリル・レンジャー ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード ヴリル・ジェネラル 名前 コメント
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戒律限定装備は戒律が違うキャラが装備すると呪われる。 戒律限定装備を装備したまま戒律が変わっても呪われないが、その後に他の装備を再装備すると呪われる。 性別限定装備は性別が違うと呪われる。AC上昇はその他の呪いより大きい。 呪いによるAC上昇は呪いアイテムが多いほど累積して上昇する。 司祭が識別に失敗すると、装備していないにもかかわらず体にくっ付いて呪われることがある。 本家と同様、これは、識別できないアイテムをいじっていて、うっかり呪われたという設定。 呪われるとアイテム名の左側に - が表示される。 呪いのアイテムはボルタックで呪いを解けるが、アイテムも無くなる。 100%の呪いのアイテムは掘り出し物に流れない。 装備して呪われるとアイテムの基本性能のACにさらにACの上昇が付加される。 装備以外の呪いでは、単純に装備品のACは関係なく呪いのACのみ増加。 祝福や魔法付与で「呪われない」効果があると、アイテムの装備が外れなくなることは無い。 また、ACの上昇などの呪い効果は発動されない。 すでに呪われた状態で、「呪われない」効果が追加されても呪いは解除されない。 呪われるとACの上昇以外の気づきにくいマイナス効果があるが、詳細は非公開。 AC上昇以外の呪い効果は累積されて効果が変化することはない。 呪われたまま転職すると、職業で装備可能なアイテム以外は装備欄から移動する。 呪いを解くにはアイテムの評価額の半分をボルタックに払うか、アイテムのSP効果を使う。
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《効果範囲》/用語・ルール用語 定義 2.8 効果範囲と発動期間 2.8.1 効果範囲とはカードの左上に記載されている、発動期間の左側に書かれているアイコンである。 2.8.3 グレイズを持つ場合、効果範囲と発動期間は記載されない。 2.8.4 効果範囲は以下のアイコンで記載される。 2.8.4.a 目標のカードに及ぶ効果 2.8.4.b 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 2.8.4.c プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 2.8.4.d 複数の効果を持つカード 2.8.4.e その他 2.8.6 効果範囲と発動期間はカードの効果からいずれかの分類に割り当てられる。 2.8.6.a アイコンはカードの効果から独立しており、カードの効果と必ずしも一致しない場合がある。 2.8.6.b カードの効果とアイコンが一致しない場合でも、カードの効果とアイコンが相互に影響を与えることはない。 2.8.7 効果範囲または発動期間が記載されていないカードの効果範囲または発動期間が問われた場合、ないものとして扱われる。 コメント スペルカード、またはコマンドカードの多くに存在する情報のひとつ。 すべてのグレイズの存在しないカードに定義された情報であり、一部のカードに参照されることでゲームに密接に関わってくる。 詳しい分類については、それぞれの解説を参照のこと。 ただし、そのカードの効果範囲のアイコンは、必ずその効果と一致するわけではない(2.8.6.a)。効果そのものと食い違った際も、アイコンを参照する効果の場合アイコンの方が優先されるので間違えないように。 印刷時点で実際に食い違うことがそれなりにあり、食い違いに気付かれた時点でエラッタされるので、2.8.6.bはあくまでそれまでの齟齬に対応するためのルールであるといえる。 関連 目標のカードに及ぶ効果 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 複数の効果を持つカード その他
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1776.html
《効果範囲》/用語・ルール用語 定義 2.8 効果範囲と発動期間 2.8.1 効果範囲とはカードの左上に記載されている、発動期間の左側に書かれているアイコンである。 2.8.3 グレイズを持つ場合、効果範囲と発動期間は記載されない。 2.8.4 効果範囲は以下のアイコンで記載される。 2.8.4.a 目標のカードに及ぶ効果 2.8.4.b 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 2.8.4.c プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 2.8.4.d 複数の効果を持つカード 2.8.4.e その他 2.8.6 効果範囲と発動期間はカードの効果からいずれかの分類に割り当てられる。 2.8.6.a アイコンはカードの効果から独立しており、カードの効果と必ずしも一致しない場合がある。 2.8.6.b カードの効果とアイコンが一致しない場合でも、カードの効果とアイコンが相互に影響を与えることはない。 2.8.7 効果範囲または発動期間が記載されていないカードの効果範囲または発動期間が問われた場合、ないものとして扱われる。 コメント スペルカード、またはコマンドカードの多くに存在する情報のひとつ。 すべてのグレイズの存在しないカードに定義された情報であり、一部のカードに参照されることでゲームに密接に関わってくる。 詳しい分類については、それぞれの解説を参照のこと。 ただし、そのカードの効果範囲のアイコンは、必ずその効果と一致するわけではない(2.8.6.a)。効果そのものと食い違った際も、アイコンを参照する効果の場合アイコンの方が優先されるので間違えないように。 印刷時点で実際に食い違うことがそれなりにあり、食い違いに気付かれた時点でエラッタされるので、2.8.6.bはあくまでそれまでの齟齬に対応するためのルールであるといえる。 関連 目標のカードに及ぶ効果 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 複数の効果を持つカード その他
https://w.atwiki.jp/nestory/pages/41.html
武器・防具の効果を説明します。 (常)と書いてあるものは常時発動します。 それ以外は装備によって発動する確率が違います。 ST画面で装備ウィンドウを開いて効果の上にカーソルを載せても表示できます。 武器 怪我 相手のSTを下げる 一撃 相手を一撃で戦闘不能にする 高速 (常)速度がアップ 加護 (常)防御がアップ 奮起 (常)攻撃がアップ 鷹目 (常)命中がアップ 回復 HPを回復する 爆風 攻撃とは別に追加でダメージを与える 削身 (常)攻撃時、消費ENの5倍のダメージを受ける 吸収 相手のHPを吸収する 魅了 相手のENを吸収する 貫通 相手の防御を無視する 毒 相手を毒状態にすることがある 疲労 相手を疲労状態にすることがある 麻痺 相手を麻痺状態にすることがある 烙印 相手を烙印状態にすることがある 石化 相手を石化状態にすることがある 恐怖 相手を恐怖状態にすることがある 凍結 相手を凍結状態にすることがある 必殺 相手に与えるダメージが2倍になる 銃撃 (常)アルカナ「愚者」に対しての攻撃力が1.5倍になる 大怪我 (常)相手のSTを大幅に下げる。敵専用。 防具 加護 即死効果を無効化する 対毒 毒効果を無効化する 不屈 疲労効果を無効化する 耐寒 凍結効果を無効化する 気合 恐怖状態を無効化する 防弾 (常)追加効果「銃撃」のダメージ補正を無効にする 反射 相手からのダメージを無効化し、そのまま相手に与える 吸収 相手からのダメージを無効化し、ダメージ分のHPを回復する 絶縁 麻痺効果を無効化する 鏡鎧 石化効果を無効化する 解守 (常)相手の防御を下げる 幸運 (常)ドロップ確率を上げる 固有 それぞれ防具毎に異なる効果を発揮
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歩き中に発揮される効果と表示について。 状態異常耐性は戦闘中にも有効。 各種効果に補足があれば追加していってください 効果HP自動回復 MP自動回復 SP自動回復 落ちレアx%向上 幸運 敵出現率低下 敵出現率up 盗賊系罠発見 自然系罠発見 魔力探知 野営 スクリーンショット 状態異常盲目 睡眠 麻痺 毒 病気 魅了 石化 結晶化 効果 装備品やスキルによって付与される冒険を有利に進める効果。 基本的にはそのキャラを先頭にして歩いた時にのみ効果を発揮する 画面下部にアイコン表示されるものがその時有効 HP自動回復 アイコン:[HP] 歩いていると自然にHPが回復する 回復量など情報あればよろしく MP自動回復 アイコン:[MP] 歩いていると自然にMPが回復する SP自動回復 アイコン:[SP] 歩いていると自然にSPが回復する 落ちレアx%向上 アイコン:[宝+x] 宝箱の出現確率アップ 幸運 アイコン:[幸+x] ドロップ率がx%向上する 敵出現率低下 アイコン:[警] 敵出現率up アイコン:[増] 盗賊系罠発見 アイコン:[罠] 自然系罠発見 アイコン:[環] 魔力探知 アイコン:[魔] 野営 アイコン:[休] 野営ポイントにて宿泊とほぼ同様の効果を得ることが出来る 回復量はスキルのレベルに依存 スクリーンショット アイコン:[絵文字のカメラ] 詳しくはROW入門のキー操作の項を参照 状態異常 ※白=耐性/黄=状態異常/赤=状態異常(自然回復なし) 盲目 アイコン:[盲] 睡眠 アイコン:[眠] 麻痺 アイコン:[麻] 毒 アイコン:[毒] 病気 アイコン:[病] 魅了 アイコン:[魅] 石化 アイコン:[石] 結晶化 アイコン:[晶]
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/47.html
トップページ 用語集 永続効果 永続効果 (“ongoing” ability) カードがロケーションで表向きになった後、ゲーム終了まで持続する効果を「永続効果」といいます。 永続効果に関するルール ▶︎永続効果の特徴 「ゲーム終了まで持続する」点が最大の長所です。特に、カードのパワーやコストに直接作用する永続効果の重要度は高く、これらは間接的にデッキ全体の戦力を底上げすることになります。 ▶︎カードの永続効果が発動する条件 カードの永続効果は、そのカードがロケーションへ出ている間だけ発動します。 2024年4月に仕様変更がおこなわれ、「カードがロケーション以外の領域にあるとき、そのカードの永続効果は発動しない」ようになりました。 また、この仕様変更に伴い、永続効果によって自身のパワーが変わるカードは、手札にある間、そのパワーが「黄色」の数字で表記されるようになりました。《デビルダイナソー》や《ヌル》などが該当します。 前述の、パワーが黄色の数字で表記されているカードを《ドラキュラ》が廃棄した場合、廃棄されたカードの「永続効果によるパワー変動量」は、《ドラキュラ》のパワー計算から除外されます。 ▶︎カードの永続効果が失われる条件 カードの永続効果は、効果を有するカードがロケーションから除去されるか、その効果自体が除去されると消滅します。 一部のカードは、手札や山札(デッキ)のカードがロケーションへ出る前に、それらの永続効果を除去することができます。 ▶︎永続効果の「範囲」について 永続効果の対象範囲にはバリエーションがあります。カードの永続効果は、その効果を持つカードがロケーションへ出ている場合のみ有効です。カード1枚:そのカードにのみ作用します。 同じロケーションの自分側:そのカードと同じロケーションへ出ている、自分のカードすべてに作用します。 同じロケーションの相手側:そのカードと同じロケーションへ出ている、相手のカードすべてに作用します。 同じロケーションの全域:そのカードと同じロケーションへ出ている、両方のプレイヤーのカードすべてに作用します。 他の自分のカード:そのカードを除く、いずれかのロケーションへ出ている自分のカードすべてに作用します。 全ロケーションの自分側:いずれかのロケーションへ出ている自分のカードすべてに作用します。 各プレイヤーの手札:ロケーションへ出ていないカードへ作用する、例外的な効果です。手札のコストを変える効果などが該当します。 ▶︎永続効果を除去できる主なカード 《エンチャントレス》同じロケーションにある、全カードの永続効果を除去します。 《ローグ》同じロケーションにある「永続効果を持ったカード」をランダムに1枚選び、その効果テキストをすべて除去しつつ、まったく同じ効果テキストを《ローグ》に上書きします。 《ゼロ》このカードが出た直後にプレイされた自分のカードから、すべての効果を除去します。 《サウロン》自分の手札とデッキにあるすべてのカードから、すべての永続効果を除去します。 永続型のロケーション効果 ロケーション効果の中には、カードの永続効果と同じように作用するものがあります。 詳しくは、こちらを参照してください。 アップデート履歴 2024/04/10 ・「発動する条件」の仕様が変更されました。(ロケーションに出ている間だけ発動) ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/159.html
名前 効果 備考 ENダメージ 攻撃命中時、敵の最大EN値の10%分ENダメージを与える MPダメージ 攻撃命中時、敵の最大MP値の5%分MPダメージを与える 貫通 敵の防御力の値を-20%にした状態でダメージを与える 防御力無視 敵の防御力の値を-100%にした状態でダメージを与える 攻撃ダウン 攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20% 効果は1ターンのみ 防御ダウン 攻撃命中後、敵の防御力の値を-20% 効果は1ターンのみ サイコミュ 覚醒値によってPOWが上昇し、テンションが「強気」以上で射程が上昇する 覚醒値が0の場合は除く強気=射程+1超強気=射程+2超一撃=射程+3 底力 残りHPが少ない程、与えるダメージが上昇する 対大型 XLサイズ以上の敵に対し、与えるダメージ+30% 対空 地形適正「空中」の敵に対し、与えるダメージ+30% 対地 地形適正「地上」の敵に対し、与えるダメージ+30% 連続攻撃 攻撃命中時、HIT数によって与えるダメージが変動する 行動不能 攻撃命中後、行動不能にする 効果は1ターンのみコマンド使用不可 自爆 攻撃命中後、攻撃したユニットが消滅する 敵軍ユニットのみ正確には、 攻撃『使用』後、攻撃したユニットが消滅する 最終ステージ System-∀ 範囲内の敵ユニットのHPを1にする 敵軍ユニットのみ 補足 武装効果ではないが、テンションが「超強気」以上で使用可能な武装は武装効果とは別の枠に「超強気」の表示がある。 サイコミュ系について 覚醒値が0のキャラだと当然威力や射程アップの効果は発揮されないが逆に言えばオプションパーツやエースポイントで覚醒力が1でも上げてやれば効果を発揮する。 ファイターやシューターのアビリティの影響も受けるので、サイコプレッシャーなどの格闘+サイコミュ属性の場合はファイターと超一撃時には5マス先への格闘攻撃が出来たりする。実際に役に立つかは別にしてネタとして覚えていれば使う場面に遭遇する事があるかも。(特にネオ・ジオング戦)
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/110.html
支援効果とは? 支援効果を受けるには 支援レベルについて 支援会話について 支援レベルを上げるには 効率よく支援レベルを上げる方法 支援レベルが上がらない!そんなときは 支援会話対応表 支援効果とは? FEシリーズでもおなじみのシステム。 支援関係にあるキャラが3マス以内に存在する場合、命中・回避・必殺の実効値に一定の補正が掛かります。 支援効果は複数のキャラから得ることができ、後述の支援レベルに応じて補正を更に高めることもできます。 つまり、支援効果を効率よく得ることで、戦闘をより有利に進めることができます。 支援効果を受けるには 支援効果は、予め支援関係にあるキャラ同士でないと発生しません。 支援関係にあるキャラとの支援レベルが上がることによって、支援効果が発生します。 支援関係についてはキャラ詳細ページか、このページ最下部の支援会話対応表を参考にして下さい。 支援レベルについて 支援レベルは全4段階あり、C→B→A→Sという順番で支援効果が高まっていきます。 この支援レベルが一定の段階まで上がると、対応キャラに応じて支援会話が発生します。 支援レベルと支援会話は密接な関係にあり、支援レベルを更に上げる為には必ず支援会話を行わなければなりません。 効率よく支援レベルを高めたい場合は、支援会話を行うのを忘れないよう注意して下さい。 各支援レベルにおける支援効果は、以下の通りです。 支援レベル 命中 回避 必殺 C +5% +5% +3% B +10% +10% +6% A +15% +15% +9% S +20% +20% +12% なお、支援レベルSまで上げられるのは、一キャラにつき1人までとなっています。 一人でも支援レベルSの相手がいる場合、残りの支援対象キャラは最大支援レベルAでストップします。 支援会話について 支援レベルが一定の段階に到達すると、支援会話を行うことができます。 支援会話は戦闘準備で行うことができます(戦闘準備は7章から解禁されます)。 支援会話コマンドでユニットを選択し、対応キャラの右に表示された支援レベル表示が緑色になっていれば、支援会話が発生します。 支援会話の内容は種々様々で、互いの信頼を確かめ合ったり、相手の意外な一面を知ったり、ケンカしたり、仲直りしたり、イチャついたり、etc… 基本的に重厚な本編のストーリーとは毛色の違った、気軽に楽しめる内容となっています。 そんな少女達の束の間の平和に、癒されてみるのも良いかもしれません。 支援レベルを上げるには 支援レベルは、支援関係にあるキャラ同士が1マス以内の範囲で行動を行うことで、少しずつ上がっていきます。 具体的には攻撃を行うか、札や再動(スキル)の使用、若しくは敵から攻撃された場合でも上がります。 反撃できずに一方的に攻撃されても上がりますが、物交換や人交換、その場で待機などでは上がりません。 また、前述のとおり支援会話が発生する段階になると、それ以上支援レベルが上がることはありません。 1回の出撃で支援レベルSまで上げられることは稀なので、必要以上に上げようとしても意味がありません。 少しずつ、確実に上げていくことを意識すると良いでしょう。 効率よく支援レベルを上げる方法 最も時間をかけずに支援レベルを上げる方法は、とにかく敵の攻撃に晒されることです。 反撃の可否は問わず、戦闘をすればするだけ支援レベルが早く上がっていきます。 しばしば敵の攻撃に晒されるような壁役は、すぐ隣や後衛に支援対象キャラを置いておくとムダなく上げられます。 札使いの場合は、意識して札を使っていくことを心がけましょう。 味方のHPが1でも減ったら、隣に支援対象キャラを置いて回復札。これを繰り返すだけでも全然違います。 なお、これは札使いの効率良いレベル上げも使えるテクニックなので、断然オススメ。 時間を掛けることを厭わないのであれば、魔方陣の上に乗ったボス相手にチクチクし続けるのもアリです。 ただ、武器レベルもいたずらに上がってしまうので、ゲームバランスを考えると奥の手的なテクニックかもしれません。 支援レベルが上がらない!そんなときは 支援レベルを上げるには、必ず隣接していなければなりません。 支援効果自体は3マス以内で受けられるので、そこが最も勘違いしやすい点です。 1マス以内の隣接状態であることが条件なので、共鳴・三位一体は可能です。 また、三位一体の場合、行動を行っているのはあくまで前衛のキャラ一人です。 三位一体で行動しているからといって、後衛のキャラ同士の支援レベルまでは上がりませんので、ご注意下さい。 支援会話対応表
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/103.html
バトルカードの効果の分類の1つ。[反]指定の動作 と表記される。 攻撃を行った時、なんらかの効果が発動した時、破壊された時等、特定の動作が起こった時に発動する。 どの動作に反応するかはカードに書かれている。 ■関連項目 用語集 起動効果 召喚効果 常在効果